domingo, 20 de março de 2011

BATTLEFIELD 3 PODE TER SUPORTE PARA 3D E MOVE, DESENVOLVEDORA PENSANDO NO ASSUNTO


http://colunistas.ig.com.br/arena/files/2011/03/battlefield3_b.jpgO suporte ao Move e 3D nos jogos de PlayStation 3 tem se tornado cada vez mais frequente. Já existe um número considerável de jogos usando as tecnologias e, segundo a DICE, Battlefield 3 pode ser o próximo a entrar nessa onda.



A declaração vem de Karl Magnus Troedsson, da DICE, que disse que esses dois recursos estão sendo avaliados. Embora o suporte não seja confirmado, também não é descartado: “Nós estamos pensando nisso, sim, com certeza."

Mas ele falou que, apesar de estar sempre de olho no que os outros fazem, no momento eles estão dando uma olhada nas coisas que podem ser melhoradas, e que sua tecnologia é  “um passo além do que os outros têm.”

Não é nada para se duvidar. Na verdade é bem provável que isso seja uma preparação para uma confirmação em breve. Battlefield 3 chega no final de 2011 para PC, 360 e PS3.

sábado, 19 de março de 2011

Analise Spider-Man Shattered Dimensions





Spider-Man: Shattered Dimensions
Pra início de conversa, é um jogo de super-herói. Então, nada mais justo do que esperar alguma porcaria pixelizada, insistindo em durar ao menos quatro horas de um gameplay monótono e repetitivo. Isso, é claro, se desconsiderarmos o Batman: Arkham Asylum, que é provavelmente o Zeus do panteão dos games de heróis.
Bom, não é bem assim o que se dá com Spider-Man Shattered Dimensions. Quer dizer, não me entendam mal: tem bastante lama no meio dessa poça de água limpa, mas não chega a ser o pântano enfurnado no meio de uma fossa, como foi o caso dos quarenta e oito mil últimos jogos baseados no Superman. Sem exagero.
Spider-Man Shattered Dimensions, ao contrário de seu antecessor nominal, o Web of Shadows, tem uma linha de desenvolvimento mais direta, nada de exploração livre. É um jogo de fases. Honestamente? Acho fases um pouco fora de moda para a amplitude que eu esperava de um jogo do Aranha, mas, de algum modo, esse cavaquinho soltou um samba de verdade. Pra um carnaval de bairro, não desfile de escola.
Em linhas gerais, o Mistério, antigo inimigo do Aranha, tenta roubar uma tábua mágica – da Ordem e do Caos… uuuuuuh… que meda (nome brega, sô!) –, mas é impedido pelo Amigo da Vizinhança que, prontamente, para proteger o item de ser roubado, desce uma porradona na porcaria da tábua e a quebra em vários fragmentos, que são espalhados pelas quatro dimensões que os programadores do game puderam enfiar na goela do jogo. Tudo bem que o Spider foi uma anta, mas esse não é o único jogo em que o protagonista é o responsável pela burrada a ser consertada. Então, vale um desconto pro Parker/O’Hara.
Spider-Man: Shattered Dimensions
De qualquer modo, feita a mer… feita a besteira, a Madame Web aparece para falar sobre o blá blá blá das outras três dimensões, e de como os quatro Aranhas deverão se juntar para conseguir reunir as partes, que, usadas pelos vilões, deixam estes últimos mais poderosos. Sempre, como é básico, o jogador é obrigado a passar por um tutorial idiota na primeira fase, mas acho que é um custo justo, afinal sempre há novos jogadores. Bem vindos à família gamer, a propósito! Somos como a famíliaRestart, mas menos irritantes, não nos consideramos uma família e, em geral, detestamos Restart (Sim… já imagino os restartianos me trollando).
Após o tutorial, que eu não conto como gameplay, o jogo, como eu disse, se desenvolve por diferentes estágios. Treze no total. Pequeno o game? É. Um pouco. Mas dá algumas horinhas boas de jogo. Ainda mais se você for um daqueles fanáticos por tokens que simplesmente quer colecionar tudo o que há de colecionável no game. Não sou assim.
Agora, em que pese o caráter linear das fases, ao menos podemos comemorar o fato de que é possível colocar uns upgrades interessantes no Aranha. Aumentar um combo daqui, uma habilidade dali, comprar roupinhas novas. Meio butique essa última opção, mas há quem pague para ver o Ryude roupa de domingo, então fica a dica.
Spider-Man: Shattered Dimensions
O problema do jogo está no combate. Olha, seja quando você joga com os Spiders AmazingUltimate– com a black suit – ou 2099, seja quando você joga com o Noir, o jogo é fácil. Infelizmente, é simples e fácil. Os três primeiros Aranhas que citei sentam a pua em todo mundo, sem dó e sem trabalho. Comprem os ataques de Spin (Y+B no Xbox 360) que vocês não vão morrer. Bom… eventualmente vão, mas depois passam como uma brisa, já que o sistema de upgrades do jogo acaba por te conceder habilidades um tanto quanto devastadoras (exceto algumas que são absolutamente inúteis e insatisfatórias). Quanto ao Noir, ele tem um estilo de gameplay que, como destacado em toda e qualquer review desse jogo, parece muito com as partes mais stealth de Arkham Asylum, “mas inferiores… blá blá blá… pronto, trollaiada: vosso deus-Batman não será colocado no mesmo nível que o Homem Aranha. Mas também aqui o desafio é fácil. Muito fácil.
Não vou nem falar dos chefes do game porque, sinceramente, não me lembro de algum que tenha efetivamente dado trabalho. E olha que eu não sou grandes coisas com o controle não, hein? O jogo é fácil. Simples assim. Tá bom que há níveis de dificuldade, mas, sejamos justos, não muda muita coisa.
Spider-Man: Shattered Dimensions
Porém, mesmo levando em consideração a história estapafúrdia, o estilo extremamente linear e os combates absurdamente fáceis, o jogo tem alguns aspectos que te fazem ficar com vontade de seguir jogando.
Pra começar, os gráficos são lindos. E não me venham com essa de “gráficos bons não significam um jogo bom”… Qualquer anta sabe disso, mas somente um pateta poderia ignorar o fato de que as grandes empresas de games sabem que gráficos bonitos atraem jogadores. Logo, gráficos bons são ponto positivo, sim. É simples raciocínio dedutivo.
Além disso, o aspecto sonoro do game é fantástico. Não falo nem de músicas ou onomatopeias de socos e chutes. Nem liguei muito pra isso. Mas os voice-actors são incríveis! Fazem o jogo ter toda uma graça maior do que poderia ter se fosse simplesmente uma leitura robótica do roteiro, o qual, diga-se de passagem, está abarrotado de frases engraçadíssimas, ditas pelos quatro Aranhas. Bom… o Noir não, porque ele é mal-humorado, mas os outros, sim. “With no paaaaaants!!!” (ri demais… joguem o game que também vão rir).
Spider-Man: Shattered Dimensions
Agora, o que mais me agradou foi um aspecto muito simples: a ausência da Mary Jane! Deus do céu! Já estava na hora daquela parasita sanguessuga ser deixada de lado numa aventura do Aranha. Putz! Já não aturava mais aquela ruiva enjoada causando mais problemas do que gerando soluções para a vida do nosso querido herói. Sem brincadeira, acho que esse aspecto empata com o senso de humordo game inteiro (tirando o final, pós-crédito, que achei uma palhaçada só… sem spoilers), que, para mim, foi o maior motivador da vontade de continuar jogando.
Por fim, deixa só voltar em uma questão simples: um aspecto que achei negativo do game está ligado ao fato de que eu não leio as revistas do Aranha. De nenhum dos quatro, diga-se de passagem. Então, por mais que houvesse dicas nas telas de loading, não pude deixar de me sentir um pouco deslocado da aventura, como se fosse minha obrigação saber mais sobre o(s) herói(s).
Spider-Man: Shattered Dimensions

No final das contas, Spider-Man Shattered Dimensions é um daqueles jogos que vale a pena você jogar não porque a experiência de gameplay é inovadora ou desafiadora; nem mesmo porque tem uma história interessante que te prende. Esse é um daqueles games bonitos, impecáveis no que diz respeito à atuação dos voice-actors, que, junto a um estilo de jogabilidade com o qual é fácil se familiarizar, prende o jogador porque consegue traduzir a essência do herói que lhe serve de protagonista: o carisma, o heroísmo e – mais importante – o agudo senso dehumor pastelão.



Gears of War 3 com legendas em português!!




É, depois de muitos pedidos dos brasileiros, o último título da, maravilhosa, trilogia Gears of War terá legendas em português.
Surgiu até a idéia de dublar o game, mas como é o ultimo da franquia, decidiram não fazer porque "todos já estão acostumados com as vozes originais". Concordo com os produtores, já que ler um pouqinho não faz mal pra ninguém, né?!
As legendas estão sendo feitas aqui do lado, na Islândia (!), no escritório de localização da Microsoft.
O jogo tem previsão de lançamento para 20 de setembro.



 Fonte: http://g7gamer.blogspot.com





sábado, 15 de janeiro de 2011

Silent Hill Downpour é revelado na GI [+informações, scans e vídeo]

 

Silent Hill 8 foi anunciado para Xbox 360 e PlayStation na última E3, mas só agora com a última edição da revista Game Informer que os fãs podem saber o que esperar.

O subtítulo da vez é Downpour e ele significa “chuva torrencial” ou “aguaceiro”

De acordo com a demo disponível para a publicação, a cidade dessa vez será maior e terá um sistema de metrô para facilitar a locomoção. A área explorada na demo era o sudoeste da cidade, visto em mapas nos jogos anteriores, mas nunca explorado.

Cenários clássicos, como escolas e hospitais, não existem nessa área, e agora temos side quests para ocupar nosso tempo além do roteiro principal. Combate não é o foco do jogo, então matar inimigos será difícil e fugir será sempre uma opção a ser considerada. Você não poderá escapar de chefões, entretanto, e terá que derrotá-los na base dos quick-time events, ou seja, apertando botões random na ordem certa.

Diário de Desenvolvimento do Game:


A água terá um papel importante no jogo, como a neve teve em Shattered Memories. Em uma parte, temos até um rio correndo no teto e isso não deve ser bom sinal. Teremos também a opção de ajustar o nível de dificuldade dos puzzles.

Murphy é o nome do personagem principal e ele não tem nada a ver com a macabra Ordem. Ele só pode usar uma arma de cada vez, já que não há inventário para fazer estoque, e ela quebra. A câmera será fixa em alguns momentos específicos do jogo e móvel em outros. O final da história mudará de acordo com as suas decisões.

Via: Gamus

Confira as scans da revista na galeria abaixo:
Exibir álbum

Eletronic Arts confirma data de lançamento de Shift 2: Unleashed

 

Boas noticias para todos os  fãs da série Shift de Need For Speed, é que recentemente tornou-se um título separado do nome Need for Speed. Shift 2 até então não tinha uma data de lançamento confirmada.

Dia 13/01 a EA divulgou as datas de lançamento oficiais – através de um novo trailer – da versão europeia e americana, 25 de Março e 29 de Março, respectivamente. Desenvolvido pelo estúdio Slightly Mad será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Para quem não sabe, o  novo Shift também terá a rede Autolog estreiado pelo Need for Speed Hot Pursuit, mesmo com os estilos dos Hot Pursuit e Shift 2: Unleashed sejam bem diferente.

 

sábado, 18 de dezembro de 2010

Réplicas de capacetes do jogo Halo


 


A Weta está lançando uma linha de miniaturas dos capacetes usados no jogo Halo, a série é formada por 3 modelos de capacetes: Mark VI Spartan que é igual ao do Master Chief, C.Q.B. e E.V.A. Todos os capacetes têm um quarto do tamanho real com 18.5 cm x 8.5 cm x 9.5 cm.







O preço de cada capacete é de US$ 60, e todos estão disponíveis em séries limitadas de apenas 300 peças que podem ser compradas diretamente no site da Weta.

Vídeo de Lançamento do Gran Turismo 5 em São Paulo



Para promover o lançamento do Gran Turismo 5 no Brasil, a Sony trouxe alguns carros do jogo para dar uma volta pelas ruas de São Paulo. Eles passaram por vários locais famosos como a avenida Paulista, ponte Octavio Frias de Oliveira e avenida Juscelino Kubitschek.

Entre os carros que aparecem no vídeo temos o BMW M3 Coupe, Ferrari 360 Modena, Nissan GT-R, Mitsubish Lancer Evolution X, BMW Z4, Subaru Imprenza Sedan WRX e Lamborghini Gallardo. Sem dúvida uma seleção de carros dos sonhos de muita gente, e não é todo o dia que vemos todas esses carrões andando juntos. E o mais incrível sem ficar preso em nenhum engarrafamento!



Gran Turismo 5 é exclusivo do Playstation 3 e já pode ser encontrado oficialmente no Brasil, seu preço é de R$ 199,00.